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原神草元素反应之间相差大吗-原神草元素激化反应对于雷元素的提升

编辑:qfb 阅读:1 时间:2022-08-31 13:51:00

原神草元素反应之间相差大吗?原神新版本的须弥现在已经上线了,对于新版内容,不知道各位旅行这么恩还满意吗。较之前三个国度,呱呱觉得须弥地图的第一感官确实好了不少,至少主城以及港口的规模更像是一个正常的城市。而草系相关反应,则成为该版本最重要的内容,毕竟“两年磨一剑”,是骡子是马总需要拉出来溜溜。但写在文章之前,关于“燃烧反应由强火调整为弱火附着”这一点,呱呱认为是最大的败笔,至少从玩家的角度看,体验感大打折扣。

原神草元素激化反应对于雷元素的提升

原神草元素激化反应对于雷元素的提升

激化反应被视为全村的希望 但阵容拼图并不齐备

首先说说被寄予极高期望的雷草激化反应,毕竟八重神子与刻晴早已经望穿秋水,就等着草系辅助带着自己“一起飞”。

原神草元素激化反应对于雷元素的提升

其实激化反应的底层逻辑为“增加基础伤害”,更简单的理解便是“增加角色伤害的基础倍率”。单从脑测层面看,激化确实堪称刻晴这类低倍率角色的救星,但实战中却存在“内置冷却或3hits”的设定。

呱呱用了“提纳里、八重神子、菲谢尔”以及“刻晴、菲谢尔、科莱”两个阵容,来分别测试雷系前台及后台角色的增益。不得不说,提纳里搭配八重神子的组合,确实有明显的“优化”,两人都是偏“赖场型”的速切输出,而且激化频率也不错。

原神草元素激化反应对于雷元素的提升

而“刻晴、菲谢尔、科莱”这个阵容,目前使用的情况并比不上常规的“刻九万班”阵容,一方面是爆发伤害并不如传统纯雷伤体系,另一方面则是科莱的后台挂草持续时间太短,并不能让激化反应覆盖率最大化。

原神草元素激化反应对于雷元素的提升

以古岩龙蜥作为测试目标为例,呱呱刻晴在没有触发激化反应是大招4256/跳,触发超激化后为10659/跳,看似数据翻倍不止,但实际频率为三跳触发一次,而尾刀的收益较高,大致能达到45000/跳。

原神草元素激化反应对于雷元素的提升

但呱呱的刻晴配置相对比较高,满命本体,武器为雾切,而且圣遗物的有效词条非常多,几乎是毕业的水平,队伍中的风系辅助也用的二命万叶,不仅提供增伤减抗,还有二命元素精通提升的效果。目前雷系激化反应队,依旧缺少一个稳定挂草的拼图,或许等草神或者草系治疗登场后,阵容将再度升级,而且未来可期的概率非常高。

原神草元素激化反应对于雷元素的提升

写到这里,呱呱真的想再“吐槽”一下燃烧反应大的削弱,原本凭借持续强火附着,可以让融化流拥有新的配对思路,何乐而不为!结果现在一刀砍到“燃烧大动脉”,基本上阻断了融化搭配燃烧的思路!难道就是为了卖一张迪希娅的卡?

原神草元素激化反应对于雷元素的提升

其实针对融甘体系而言,往往伤害层面只是其次,毕竟这个阵容的爆发还是可圈可点,但唯独用香菱挂火,让甘雨远程优势以及阿莫斯被动大打折扣。而眼下燃烧反应再被削弱,看来甘雨一时半会是摆脱不了香菱。

至于绽放反应,目前关于妮露的爆料已经非常完备,其绑定双水双草的定位,势必会成为原始绽放阵容大核。不过究竟是“寄露”还是“露天后”,还需拭目以待。