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原神神里绫华值得抽吗强度如何-原神神里绫华技能介绍与强度分析

编辑:qfb 阅读:9 时间:2022-08-19 11:16:40

  原神的神里绫华出来之前我就称之为“6命优菈青春版”,因为在输出的整体感受上是非常接近的,大招一出毁天灭地,只要打中了目前就没有死不了的怪,而且大招不像优菈一样需要持续输出,所以手感会好一点,只需要考虑命中率即可。没有大招的时候只能靠普攻和重击输出,但是只打普攻和重击时输出是非常不占优势的,只是稍微比优菈的普攻好一点点。所以充能还是神里这个角色的核心问题。

  原神神里绫华技能介绍与强度分析

  另外有很多玩家问,到底是抽神里还是抽甘雨?因为两个角色的定位明显不同,所以之前的文章中也有提过不同定位类型角色之间的区别,大家可以回顾一下。甘雨本身还是偏向于持续性输出,功能性方面也比较全面,所以泛用性和实用性会好一些,角色培养的起点也会比较低。而神里作为一个短爆发角色的定位,既然是短爆发角色就是奔着秒怪去的,如果本身装备不够好,怪秒不了或者出现了大招打空了这样的情况,就会承担很多不利的后果。另外为了大招的充能效率,队伍的配置上也会相对有所要求。所以玩家可以结合自己的资源和本身目前的需求去考虑这个问题。

原神神里绫华技能介绍与强度分析

  2.技能DPA与输出能力分析

  大招的0命总倍率为4141%,占比超过了角色的一轮总输出倍率6264.2的66%以上,如果是2命以上占比会更高,如果能全中倍率直接加了40%。普攻总倍率599.4,攻速又快,所以排名目前全角色第四名(实际上已经是第一了),重击虽然看起来有417.4%的倍率还不错,但是因为重击的动作时长实在太长了,高达1.55秒,所以最后导致总DPA只有269.3,比万叶只高了一点点,和普攻都没有差多少。所以如果不考虑群伤的话,可以搭配普攻打3A重击或者4A重击更加合算一些,但是伤害仍然不算特别有优势。

  3.配队推荐——以大招充能为核心,永冻作为保证大招命中率的手段(4命核爆助手)

  因为上面也提到了,神里是“优菈青春版”,大招是这个角色的核心,所以充能是需要得到保证的。所以常规配队是“神叶娜队”(神里+万叶+莫娜+迪奥娜)。冰系里充能最强的迪奥娜可以很好的解决充能的问题。另外为了保证大招的命中率,风+水的永冻组合是命中率很好的保证。同时也可以提供大量的增伤和爆发。如果没有万叶和莫娜的话换用其他风系和行秋也不会影响特别大,因为本身神里增伤也已经挺多了。

  关于神里融化流部分,根据《高等元素论》的原理,同一个标签的技能对于同一个怪物,在2.5秒内只能造成2~3次的元素附着效果。所以根据测试结果,如果神里打融化流的普攻,两轮A重击只能打出3个融化伤害,大招也因为内置附魔CD的效果,只能吃到6~7+1段总计7~8段融化左右,虽然相对于难看的重击来说,这个覆盖率稍微是高了一些,开始几刀融化确实提升了部分爆发,能打出几个好看的大数字,但是提升几乎于冻结流持平,而且还降低了容错率,其实还是得不偿失的。所以基本上神里本体是告别打融化流了,一刀重击秒龙蜥什么的也是没法实现了。

  同样神里给香菱打融化组成万神国际队也不行。根据测试结果因为融化反应和蒸发反应非常不一样,根据《高等元素论》水火反应的消耗比是1:2,而冰与火反应的消耗比是2:1,也就是说水火反应的情况下,火元素会大量消耗,最后会剩下水,所以香菱可以很容易吃到公子的水,并且公子由于断流机制,断流和普攻是分别两个附着CD,所以水的覆盖率相比神里要远远高得多。而冰与火反应的情况下,冰元素是大量消耗的,即使在万叶扩散强冰的情况下,勉勉强强香菱的大招才能实现一定的覆盖率,大招一断掉基本上怪物头上全程就是火了,这时候神里自己又不能打融化,所以这个循环没有办法实现。而且由于6命班尼特众所周知的坑队友效果,神里也不能带6命班尼特打普攻,所以导致这个队伍里香菱的伤害相对于万达国际队大幅下降,即使打融化的情况下伤害也追不上万达国际直接打蒸发,所以基本上融化流是打不了了。

原神神里绫华技能介绍与强度分析

  另外由于4命神里独有的减防御BUFF,作为原神中稀有的乘区,所以神里可以进入核爆队替换掉胡桃核爆中甘雨的位置起到更好的BUFF作用,同时自身也能维持大招的高伤害,因此得名——神胡流。这是核爆玩家喜欢的终极配队之一。

  4.命之座和抽取建议

  2~4命都有不错的提升,其中2命如果能打全的话是提升最大的命座直接变成“优菈 pro版”,1命其实相当于优菈的2命差不多的效果,伤害是其次的,充能方面改善比较大,但是也不算太值得刻意去抽取,4命的减防BUFF作为非常稀有的增伤区,全队增伤17%左右,直接变成“优菈 Ultra版”。5命和6命就没有太大的提升了,除非横扫大世界,冲到怪面前一刀重击打10万给怪秒了那也还行,借用某知名up的话:5命6命谁抽谁()。

  5.武器和圣遗物的选择

  武器方面,雾切≥绿剑(理论)>岩剑>带buff黑岩≈风鹰剑>黑剑≈黑岩≈天目打刀

  雾切的提升最大毋庸置疑,绿剑本身提升也很不错,但是因为暴击必须压的很死不能溢出,所以圣遗物比较不好调,溢出了以后伤害就不太行了。除此之外岩剑还是比较平稳的。其他的武器都差不多,带buff的黑岩还不错,但是因为buff很难叠,如果没有buff的话也和其他武器没什么区别。天目打刀虽然看起来伤害很平庸,但是如果精5的话充能非常不错,目前神里的伤害也比较足够,用充能换一些伤害也未尝不可。

  圣遗物方面,冰4虽然效果不错,也是永冻流唯一的指定套装,但是同时也限定了队伍的发挥。考虑到神里大招的伤害占比高达50%以上,所以新的充能套其实伤害也还可以,稍微牺牲一些平时的伤害,去换一点充能也未尝不可。

  此外关于很多人关心的神里“攻击力——伤害加成”问题,也就是神里到底能不能带攻击杯这个问题也做了讨论,结论是一般条件下还是带冰伤杯。由精1雾切作图,可以看到神里的攻击力收益确实是比其他角色稍微大一点,但是仍然还是伤害加成略高一些,两个曲线黏合得很近,但是主要也是考虑“攻击力加成——伤害加成的平衡”。这里同样的公式计算:基础攻击力:绿字=伤害加成(记得考虑buff的影响)即可。通过计算一般只有精5雾切+1000精通万叶+莫娜的情况下伤害加成才可能比较明显的溢出,如果队里有班尼特,或者深渊有加攻击力的buff的情况下,无论如何都是不会溢出的。而且伤害加成很难微调数值,攻击力反而好调整,所以一般允许的情况下优先还是冰伤杯。

  此外值得注意的是,虽然伤害加成不会溢出,但是因为冰套的原因,双暴到最后稀释得很厉害,所以爆伤也需要相应的攻击力支持才可以。例如260%的爆伤的时候对应140%的攻击力,280%的时候对应155%左右的攻击力等等。如果爆伤太多了可以适当换用攻击头。

原神神里绫华技能介绍与强度分析

  6.角色抽取适用玩家建议

  神里的强度是毋庸置疑的,但是在不同资源玩家的手里还是会表现不一样,建议队伍相对成型,已经有比较高的练度和装备体系支持的玩家,在考虑打更高的爆发和竞速需求的情况下抽取。不太建议当成救命稻草来抽取,如果装备太差秒不了怪,阵容也带不动可能表现会很糟糕。当然,XP第一,等了一年的神里有什么理由不抽呢。

  二、神里的技能与DPA倍率以及输出能力分析

  DPA的计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制,然后导入AE中数帧数和计算,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,并且由于原神只有60帧的游戏速率,因此误差是还有点大的。

  1.普攻技能的分析

  单手剑系列祖传的5段式普攻,普攻总时长2.47秒和刻晴是一模一样的,但是总倍率高了一些,为599.4,导致最后总DPA达到了242.7,是全角色中排名第四的普攻(实际上已经是排名了),因为前面那三个都是非常态下的普攻。普攻的元素附着情况和其他角色一样是147刀有附着。

  重击方面本身倍率417.4其实挺高的,但是因为动作时长1.55秒拖了太多后腿了,导致最后DPA只剩269.3,接近公子的重击倍率,所以结果整个重击的输出总量马上被拉下来了。虽然可以用跳跃取消一些后摇,但是这个重击的DPA这么惨淡想直接来输出还是不算太理想。而且重击和普攻是公用一个元素附着CD的,并且重击只有第一刀是有元素附着效果的,这就很坑。但是普攻技能仍然是神里很重要的输出手段,毕竟神里的配队中除了神里以外都没有能打的角色了,所以推荐仅次于大招以后第二升级。