开箱机制可能是游戏史上影响最深远的玩法之一,这种通过概率获得战利品的方式,让厂商(盈利)和玩家(获取战利品)都为之乐此不疲。不过Epic的老板Tim Sweeney,在近期接受采访时却明确表达了不同看法。他认为:
“PTW”(付钱就能赢)和开箱是利用了糟糕的玩家行为来赚钱;不喜欢在游戏中植入各种贴片广告。
对于开箱的定义,不同玩家对其的看法也不一样。但无可辩驳的是,开箱的确已经成为了当下一些游戏的核心玩法。
V社在此前公布《CSGO2》的消息后,玩家最先想要了解的内容,就是通过开箱而来的战利品能不能继承,饰品交易市场也变得异常活跃。反倒是有关游戏本身诸如新引擎、玩法上的内容,没有得到应有的重视。
关于游戏中的各种植入广告,身份本就是游戏厂商的Tim Sweeney也持保留意见。他表示,根本没有多少人会在意这些游戏中出现的广告,反倒还会降低玩家们的好感度。而Tim Sweeney之所以敢这么说,主要还是因为Epic的第一方游戏确实不涉及这两类要素。
Epic旗下影响力最强的游戏非《堡垒之夜》莫属,这款第三人称射击游戏从2018年首发以来,至今依然保持着很高的热度。提到《堡垒之夜》,大部分玩家脑海中浮现的第一印象,想必就是各种联动活动。
Tim Sweeney将这些与其他IP之间的联动活动,当成自己植入广告的方式。只不过,广告与游戏内容紧密相连,玩家并不会感觉到违和。反倒愿意将更多的时间投入进来,以获取联动皮肤。皮肤的获取途径不是各种宝箱,而是靠通行证。虽然过程肝了一点,但胜在能“白嫖”。
——需要提到的一点是,开箱玩法并非总能奏效。
在3月初,奥地利黑马戈尔地区的法院曾进行过一次特殊的裁决。知名足球游戏《FIFA》的开箱抽卡玩法,因为违反了当地法案,导致索尼被判处偿还原告玩家300欧元的款项。而在比利时、荷兰和卢森堡,《FIFA》中的开箱机制是被完全移除了的。
而在现今的绝大部分游戏中,开箱玩法和贴片广告的存在都是允许的,一些人也不认为这是什么问题。不知道大家更认可现状,还是Epic老板所倡导的内容呢?
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06月19日